전사 | 마법사 | 궁수 | 도적 | 해적 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(썬,콜) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 |
팔라딘 | 아크메이지(불,독) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | |
다크나이트 | 비숍 | 패스파인더 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 |
미하일 | |||||
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루미너스 | |||||
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데몬어벤져 | |||||
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레프 | 아델 | 일리움 | 아크 | ||
기타(개인 직업군) | 제로 | 키네시스 | 호영 |
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종족 (직업 분류) | 모험가 |
직업 명칭 | 아크메이지(썬,콜) |
직업 계열 | 마법사 |
출시일 | 2003년 4월 29일 |
주 스텟 | INT (지능) |
주 무기 | 스태프, 완드 |
보조 무기 | 방패, 마도서(의 서) |
전직명 | 매지션(1차) - 위자드(썬,콜)(2차) - 메이지(썬,콜)(3차) - 아크메이지(썬,콜)(4차) |
크리티컬 확률 | 35% / 완드 착용 시 40% |
크리티컬 데미지 | 13% |
스탠스 | 0% / 인피니티 지속 중 : 70% / 아이스 오라 +20% |
슈퍼 스탠스 | 없음 |
공격 속도 | 자버프 기준 2단계 추가 공격 속도 증가 필요 |
이동기 | 텔레포트 |
무적기 | 1개 : 프리징 브레스(4차) 시전 중 무적, 최대 13초, 쿨타임 180초 |
바인드 | 1개 : 프리징 브레스(4차) 시전 중 무적, 최대 13초, 쿨타임 180초 |
유틸기 |
프리징 브레스 - 마법 방어력 -30%, 물리 방어력 -15% |
엘리멘탈 어뎁팅 : 상태 이상 공격 방어 |
에너지 볼트(1)
텔레포트 (M)
MP 증가 (M)
에너지 볼트 (M)
매직 가드 (M)
매직 아머 (M)
콜드 빔 (1)
썬더 볼트 (1)
칠링 스텝 (1)
매직 부스터 [버프 - 공격 속도 증가] (M)
하이 위즈덤 (M)
스펠 마스터리 (M)
MP 이터 (M)
메디테이션 (M)
썬더 볼트 (M)
칠링 스텝 (M)
콜드 빔 (M)
아이스 스트라이크 (1)
글레이셜 체인 (1)
썬더 스톰 (1)
텔레포트 마스터리 (1)
아이스 스트라이크 (M)
엘리멘탈 리셋 (M)
엘리먼트 앰플리피케이션 (M)
매직 크리티컬 (M)
익스트림 매직(썬,콜) (M)
프로즌 브레이크 (M)
이후 자율 분배
체인 라이트닝 (1)
블리자드 (1)
프로즌 오브 (1)
아케인 에임 (M)
마스터 매직 (M)
인피니티 (M)
체인 라이트닝 (M)
엘퀴네스 (M)
이후 자율 분배
텔레포트 마스터리 - 애드 레인지
체인 라이트닝 - 리인포스
체인 라이트닝 - 엑스트라 타겟
체인 라이트닝 - 보너스 어택
프로즌 오브 - 리인포스
이렇게 총 5가지 패시브 스킬에
포인트를 투자해주시면 되겠습니다!
아이스 오라 :
파티원 포함 스탠스 확률 20%
피격 데미지 20% 감소,
일정 주기마다 빙결 중첩
온오프 스킬
라이트닝 스피어 :
썬콜 키다운 극딜 스킬로
풀히트를 적중시키는 어렵지만,
강력하면서 유일한 극딜기입니다.
쿨타임 75초
에픽 어드벤쳐 :
60초 동안 데미지 10% 증가
쿨타임 120초
어빌리티 | 능력 | 레전드리 | 유니크 | 에픽 | 레어 |
1번째줄 | 버프 지속 시간 증가 | 50~44% | 38~32% | 25~18% | 13~7% |
2~3번째줄 | 크리티컬 확률 증가 | 30~25% | 20~15% | 10~5% | |
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 | 20~15% | 10~5% | |||
아이템 드롭률 / 메소 획득량 증가 | 20~18% | 15~13% | 10~8% | 5~3% | |
상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가 | 10~9% | 8~6% | 5~4% | 3~1% |
가장 이상적인 어빌리티
버프 지속 시간 50% 증가
크리티컬 확률 20% 증가
상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 8% 증가
or 아이템 드롭률 / 메소 획득량 15% 증가
인피니티의 의존도가 높은 모험가 법사 특성상
어빌리티 첫 줄은 무조건적으로
'버프 지속 시간 증가'를 사용합니다.
2~3번째 줄은 선택지가 많으며,
낮은 크리티컬 확률을 높여줄
'크리티컬 확률 증가'와
사냥에서 강점을 보이는
'아이템 드롭률 / 메소 획득량 증가'
옵션을 많이 사용하게 됩니다.
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 |
스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 |
2차 | 5% | 콜드 빔 | 서리광선 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어률 무시 20% 증가 |
썬더 볼트 | 뇌살 | ||||
4% | 칠링 스탭 | 한기 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
3차 | 3% | 아이스 스트라이크 | 빙격 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |
글레이셜 체인 | 빙하 | ||||
썬더 스톰 | 뇌우 | ||||
4차 | 2% | 체인 라이트닝 | 연쇄번개 | ||
블리자드 | 눈보라 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
프로즌 오브 | 구체 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
엘퀴네스 | 정령 | ||||
하이퍼 | 라이트닝 스피어 | 뇌창 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
1순위
체인 라이트닝
블리자드
라이트닝 스피어
2순위
프로즌 오브
엘퀴네스
썬더 스톰
썬콜 코어 강화 난이도는 평범한 편에 속합니다.
사냥 & 보스 주력기인 체인 라이트닝과
파이널 어택류인 블리자드,
극딜 스킬인 라이트닝 스피어
3가지 스킬을 1순위로 강화합니다.
2순위 스킬인 프로즌 오브는 사냥에,
소환수인 엘퀴네스와 썬더 스톰은
보스전에 도움이 되는 스킬입니다.
아이스 에이지
썬더 브레이크
스피릿 오브 스노우
주피터 썬더
데미지 %는 썬더 브레이크가 더 높지만,
풀히트에 제약이 많은 스킬이기 때문에
실제로는 주피터 썬더의 데미지가 더 높습니다.
따라서 주피터 썬더를 썬더 브레이크보다
우선적으로 강화하게 됩니다.
이후 사냥 광역 스킬인 스피릿 오브 스노우와
아이스 에이지를 추가로 강화하시면 됩니다.
우선도 :
주피터 썬더 ≥ 썬더 브레이크
> 스피릿 오브 스노우 > 아이스 에이지
쓸만한 샤프 아이즈
부족한 크리티컬 확률을 10%나 채울 수 있으며,
크리티컬 데미지 8%까지 얻을 수 있습니다.
1 레벨이나 30 레벨이나 효과는 같으므로
가성비 최고의 스킬입니다.
쓸만한 홀리심볼
획득 경험치와 아이템 드롭률을 올릴 수 있는 버프입니다.
사냥과 보스에서 모두 유용한 스킬이며,
레벨을 올릴수록 경험치와 드롭률 수치가 올라가게 됩니다.
쓸만한 윈드 부스터
자체 풀 공속이 불가능하기 때문에
쓸만한 윈드 부스터를 사용해
공격 속도를 반 강제적으로 높여주어야 합니다.
다행히 1 레벨로도 충분한 효과를 발휘합니다.
오버로드 마나
MP 소비량을 증가시켜,
최종 데미지를 올리는 스킬로
극딜기를 사용할 때 필수적으로
사용하는 스킬입니다.
에테리얼 폼
유사 무적기로 상태 이상은 막지 못하지만,
모든 즉사 공격을 막을 수 있는 스킬입니다.
쿨타임도 60초로 짧은 편으로
마법사 직업 계열이 보스전에서 애용하는 스킬입니다.
언스태이블 메모라이즈
1~4차 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용하며,
이 스킬의 목적은 4차 '인피니티' 스킬입니다.
하지만 확률이 10% 정도밖에 되지 않지만
쿨타임은 10초로 짧은 편입니다.
코어 칸의 여유가 있는 경우 추천되는 스킬입니다.
메이플월드 여신의 축복
쿨타임은 3분으로 긴 편에 속하는 버프기지만,
데미지 증가량이 높은 버프기입니다.
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