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| 이름 | 루크 헤르센 | 속성 | 회절 |
| 성별 | 남성 | 무기 | 권갑 |
| 파티 포지션 | 메인 딜러 | 성우 | 민승우 (크산테, 원신 - 방랑자) |
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| 46 | 60 | 4 / 12 / 12 / 4 | 170,000 |
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| 26 | 25 / 28 / 55 / 67 | 25 / 28 / 40 / 57 | 2,030,000 |
| 2돌 : 끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태 |
3돌 : 그대의 의지를 일깨우는 금비 |
6돌 : 빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛 |
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| 명함 대비 약 40% 상승 | 명함 대비 약 100% 상승 | 명함 대비 약 180% 상승 |
| + 루크 1, 4, 5돌 효율은 각각 명함 대비 약 10%, 110%, 120% 상승 | ||
루크 헤르센 명함 전무 vs 1돌파
루크는 전무와 대체 무기인 상시 무기의
차이가 다른 캐릭터들에 비해서 크게 나지
않기 때문에 보통은 명함정도만을 추천하며,
가성비(?) 투자는 2돌~3돌 + 전무정도까지
(풀돌은 그 이상의 영역이므로 제외하고...)
| 1순위 | 2순위 | 3순위 | ||
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| 공명 해방 | 공명 스킬 | 기본 공격 | 공명 회로 | 변주 스킬 |
| 루크 스킬작 추천 레벨 | ||||
| 10 | 10 | 10 | 10 | 6~10 |
메인 딜러 포지션이다보니,
보통은 모든 스킬을 전부 올려주는 편
일단 뽑았으면 까짓거 다 찍어주죠, 뭐
| 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 |
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| 한낮의 의지 | 격동의 조력 | 물결의 파동 | 거침없는 비상 |
| ⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 루크 전용 무기 | 레귤러 튜닝 무기 | 레귤러 튜닝 무기 | 선약 방송국 무기 |
다른 메인 딜러들은 보통 대체 무기와의 성능이
10%에서 25%까지도 차이가 나는 것에 비해
루크는 전무와 2순위 무기인 [격동의 조력] 차이가
5% 정도밖에 나지 않아 전무 의존도가 매우 낮음
상시 권갑 무기끼리는 크게 차이가 없는 편이지만,
굳이 순위를 매기자면 신규 권갑이 약간 우세함
레귤러 튜닝으로 권갑을 받을 수 없는 상황인 경우
패스 무기 중에서 있는걸로 임시 착용하면 되며,
완전 뉴비에요!라면 상시 무기인 [천상의 나선]으로.
루크 전무 > 5성 상시 무기 (차이 없음) > 패스 무기 (차이 없음)
| 흐르는 금빛 속 진리의 답 세트 (34311) | ||||
| 거랑급 | 노도급 | 거랑급 | 경파급 | 경파급 |
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| 3 | 4 | 3 | 1 | 1 |
| 회절 피해 보너스 | 크리티컬 크리티컬 피해 |
회절 피해 보너스 공격력 % |
공격력 % | 공격력 % |
| 루크 부옵 우선 순위 | ||||
| 크리티컬 = 크리티컬 피해 > 공명 효율 > 일반 공격 피해 보너스 = 공격력 % | ||||
루크 헤르센 에코 세팅은 진리의 답 5세트
메인 에코를 3코 [트윈 노바 네뷸러스 캐논] 세팅
루크가 일반 공격 비중이 높기 때문에 사용하게 됨
[트윈 노바 콜라사르 블레이드]는 메인으로 안되냐?
가능, 다만 다른 3코에 반드시 [네뷸러스 캐논]세팅
메인 딜러다보니 3코에는 회절 2개를 넣는게 좋으며,
옵션이 잘 붙은 경우라면 1개는 공%로 타협 가능
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| 네뷸러스 캐논 | 콜라사르 블레이드 |
| 루크·헤르센 (메인딜러) | 서브 딜러 | 힐러 |
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| 데니아가 없거나 에멩이 파티에서 사용해야하면 린네로 대체 가능 (모니에는 파수인으로) | ||
| 루크 | 공격력 | 공명 효율 | 크리티컬 / 크리티컬 피해 |
| 권장 (최소) | 2000~2300 | 120~125% | 60 / 210 |
| 종결 (목표) | 2200~2400 | 75 / 250 |
루크 공효는 최소 120%, 125%까지는 추천,
공격력은 3코에 2개 모두 회절 피증 착용 기준
(공격력% 1개 넣을 때마다 +250~300해서 계산)
한줄 루크 종결 스펙 : 공 2300, 공효 125%, 크리75, 크피250
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|---|---|
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